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内部变量

游戏内部变量控制了游戏剧情逻辑分支等,演出中如何操作改变变量,请参考:自定义变量

命名规则与变量类型

本作的变量基本遵循 类型_功能名 这一规则方式来命名。

前缀变量类型
str字符
bool布尔
int整数
float浮点数(小数)

各变量作用

变量名变量类型变量解释示例
str_cloth_type字符串女主换装变量"居家"
int_mood整数心情值变量50
float_mood浮点数心情 Gauge Slider UI 用的变量0.5
int_love整数好感度变量50
float_love浮点数好感度 Gauge Slider UI 用的变量0.5
int_love整数好感度变量50
float_love浮点数好感度 Gauge Slider UI 用的变量0.5
int_day整数游戏中经过的日数,以12月1日开始,12月31日结束,范围即1~3115
int_day_turn整数游戏当前所处的时间,0=早上1=中午2=晚上,超过2后则自动归零到早上且日数+11
bool_cloth_idol_unlock布尔值是否解锁了偶像服true
bool_cloth_house_unlock布尔值是否解锁了居家装true
bool_cloth_winter_unlock布尔值是否解锁了冬装false
bool_cloth_xmas_unlock布尔值是否解锁了圣诞装false
bool_cloth_maid_unlock布尔值是否解锁了女仆装false
bool_enable_status_change_anim布尔值是否开启了数值跳字true
str_tip_ui_pos布尔值设置跳字位置"0,200"